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(本篇不会出现吓人的画面,请放心食用)
恐惧,对于绝大部分人而言,都是最不喜欢的一种情绪。尽管这一本能,是人类得以存续下去的基础,但被吓一下总归还是让人讨厌。
然而在现代社会,心理学对于恐惧的那点研究成果,都被娱乐界拿来变着花的让人们在恐惧中收获更多的刺激。

从过山车跳楼机、鬼屋密室等亲身感受的直观刺激,到恐怖电影、小说等依靠视听和人的想象力带来的间接刺激,人类从恐惧中感受“爽”的方式不胜枚举。
这其中还有一个将各种恐惧体验集大成的形式,那便是恐怖游戏。
要说咱玩家吃的就是好,哪怕是在被吓这块也是一样。身临现实中可能都不会有的诡异场景,感受顶级制作的渗人音效,被设计成目的就是让你难受的非人活物追杀……我们可以在种种题材、内容、视听都不同却都很顶级的恐怖游戏中,体验最精致的恐惧。TM几十上百人做个游戏就是过来吓唬你十几二十小时,不吓人才怪。

也因此,恐怖游戏天然有着更高的门槛,对于大部分玩家来说,属于试一下都不愿意的游戏类型。
但随着近十年各种视频媒介的发展,越来的越多的长、短视频创作者和直播主开始用恐怖游戏当做自己的饭碗,恐怖游戏不受关注的情况,悄然发生了些改变。
别怕,宝贝
在你和别人聊到恐怖游戏时,可能听过这样的言论:我不敢玩,还不敢看别人玩?

然而在这句又怂又刚的话语背后,实际情况是,一点都不敢玩的人,一般也一点都不敢看。如果说诡谲压抑的气氛还可以靠主播不断跟你聊天舒缓,那突如其来的Jump scare,只要你在认真观看,就基本逃不过被吓一跳的结局。
所以为了能吸引来更多的人来看自己制作的视频,如何让观众不被吓到变成为了他们要先解决的难题。其中最常见的做法,就是预告接下来要发生的每一次高能,让观众有了心理准备,惊悚感自然就大大的减少了。

这时候可能就有人要说了,主播主播,就算你每次都预告高能,但是我看到恶心的怪物、听到渗人的音乐、看你走在阴森的场景里,还是吓得不行,有没有办法让我可以更安心的看你播恐怖游戏。
md都这样了你还看集贸恐怖游戏,看点旮旯给木特殊CG不好吗。
有的兄弟,有的。从去年(2024年)下半年开始,一种新颖的恐怖游戏解说视频流行起来。这类视频的标题都十分类似——xx游戏,xx难度,一命速通。然后随便找一个这款游戏的画面,用个鲜艳字色把标题嵌进去,就成了封面。

视频内容方面,这类视频更偏向于短视频的快节奏风格,并且主打的就是一个安心感。
往往视频开头就是一个“来了,宝贝”,并且之后将“宝贝”这一称呼贯彻始终:预告高能会说“别怕宝贝”,被怪物追杀会说“相信我宝贝”,怪物跳脸反手就是一个“没关系宝贝”安慰。长得恶心恐怖的怪物是统统打码的,BGM是激昂澎湃的,游戏内的渗人音效是几乎没有的。

最重要的是,“一命速通”这一标签,代表着游戏操作者对游戏内容的绝对自信。看着主角各种戏弄怪物,对游戏流程熟稔于心的操作,就仿佛观众看的并不是一款恐怖游戏,而是某种爽游。
而从这类视频的数据来看,很明显是命中了“我很胆小,但我还是想体验恐怖游戏”人群的好球区。动辄大几百万的播放量,高调彰显着这类视频的成功。
B站up虾仁不眨眼-游戏直播,就靠着这类视频迅速积累了一百多万的粉丝
可能这时候又有人要说了,这种短视频形式看起来没啥营养,千篇一律,很没意思。
没有关系,还有这几位UP,将恐怖游戏玩出了未曾设想的全新赛道。
比如以一手咆哮解说冠绝江湖的B站百大UP主,嘟督不噶油。浑厚的嗓音、逗乐的文案、精心布置的剪辑,以及遇到高能时欲拒还迎的态度,都让他手下的恐怖游戏流程解说,摇身一变成了令人捧腹的喜剧短片。

还有将“人皇步”修炼到极致的SuperMing小洺。这位仁兄在调戏女鬼这方面已臻化境,面对来势汹汹的女鬼,他往往只会淡然一笑并发出邀请:你也想要起舞吗?时而是一人一鬼缠绵旋转的华尔兹,时而是深情对视脚步协调的探戈。压迫感十足的追逐战,到了他这无非是与心爱女鬼的一场浪漫舞会。舞毕,他也走到了追逐战的安全区,转身离去,徒留小鹿乱撞的女鬼在原地独自迷茫。

最后一位则是将抓捕技能练到满级,且专精VR领域,在《半条命alyx》中著有巨作“我与猎头蟹的二三事”的洛舟止。《半条命alyx》虽然不是传统意义上的恐怖游戏,但在精美制作和VR的加持下,这游戏很多场景玩起来还是比较惊悚的。但是看洛舟止的视频,我总会惊叹于“这游戏内容有这么多吗?”“猎头蟹有这么好对付吗?”“我知道这游戏交互很好,但有这么好吗?”“我和他玩的真的是一个游戏吗?”等问题当中。

当然,将恐怖游戏做成各种各样娱乐视频的UP主还有很多,上面只是介绍三位我个人看的最多的,如果你还知道哪些有趣的视频,欢迎在评论区分享。
总而言之,如果你现在想要找一些不那么可怕的恐怖游戏的内容看一看,那在网上可以说是琳琅满目、花样繁多。恐怖的东西被搞笑化、抽象化、精心编排之后,就成了很多网友喜爱的作品。
那么恐怖游戏的受众已经大幅扩充,部分游戏内容也得到了大伙的喜爱,那么恐怖游戏本身是不是真要崛起了呢?
恐怖游戏王朝了?
虽说恐怖游戏彻底崛起还谈不上,但是近些年的恐怖游戏相比过去确实过得更加滋润了,甚至可以称得上欣欣向荣。
《寂静岭2:重制版》3天就卖出了100万份,更新一些的完全新作《寂静岭f》更是首日就达到了这个数字,主角雏子还一度成为了玩家们竞相玩梗二创的热门话题。

一直叫好不叫座的《零》系列,自《零:濡鸦之巫女》重制版砍下30万以上的销量后,《零:月蚀的假面》重置版销量也几乎达到了原作的一倍。《零:红蝶》的重制发售日也已经定在了明年3月26日。如此下去新作也是指日可待。

《小小梦魇》系列更是近些年杀出的大黑马,今年6月万代就宣布系列销量达到2000万,在10月发售的《小小梦魇3》虽然口碑折戟,但依旧砍下90万销量的成绩。
(题外说一句,《小小梦魇3》质量不行,很大程度上是因为前作主创团队的离开,而这支离开团队的新作《REANIMAL》目前已经放出了实机演示,看起来质量不错,可以期待一下。)
如果放眼未来,我们甚至发现恐怖游戏有了点井喷的态势。
说要重现浣熊市恐怖体验的《生化危机:安魂曲》(生化9)距离发售已经近在咫尺。除了生化9,刚刚过去的TGA上还公布了《森林3》和《ONTOS》两款恐怖游戏;小岛秀夫也放出了被玩家们称为《寂静岭PT》精神续作《OD》的宣传片;画面冲击力拉满的《ILL》和《克里夫·巴克猛鬼追魂:复苏》也都已经上线了Steam页面。
我得说生化9的大叔里昂真的很对味
你就光瞅我这一溜跟报菜名似的,差不多也就能感受到恐怖游戏未来的一片大好。但你以为这就完了?
独立游戏作为同样产出过许多令人印象深刻作品的领域,在恐怖游戏上同样担当着扩展玩法边界的职责。无论是《寻找伪人》这种以问答判断为核心玩法的游戏,还是《恐怖奶奶》这种密室解密向的游戏,和《后室》这种规则怪谈找异常等类型的游戏,都取得了销量口碑的双丰收,在玩家间掀起了一阵热潮。

但更重要的是,《恐鬼症》《致命公司》等联机合作类恐怖游戏的出现,让恐怖游戏的玩家受众迈出了一大步。自己一个人玩恐怖游戏,和与好哥们开黑一起玩恐怖游戏,带来的心理压力姿势不可同日而语。别说压力了,甚至哥几个在一起还经常能整出点爆笑的节目效果。

如今恐怖游戏不光在视频上的受众有所增加,这个类型的游戏本身也获得了更多的关注。我本身就是一名恐怖游戏爱好者,看到业界呈现这种光景自然十分开心。我一直认为恐怖游戏是一个延展性非常强的类型,故事上它可以写的更加深刻和值得思考,也可以去血淋淋的拷问人性;玩法上他也可以兼容各种各样的方式。我由衷期待像TGA这样的游戏大奖,可以专门增设恐怖游戏品类的一天。
当然不可否认的是,恐怖游戏吓唬人的天性依旧让它存在门槛,但我想总能找到解决办法的。
比如上面说的联机玩法,比如增强游戏内的可使用的火力。佣兵模式下的《生化危机》不也别有一番风味,谁说《毁灭战士》就不能是恐怖游戏(?)了呢。

再不济再不济,《零》那一套的路数能够推广开来,你给游戏中多整点白又大的小姐姐,小头控制大头,冲动消除恐惧,那不是皆大欢喜了?
各位厂商爸爸,各位玩家老爷,你们说我说的对吗?

